home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kompuutteri Kaikille K-CD 2002 #10 / K-CD_2002-10.iso / Serious Sam II / Help / changes.txt next >
Text File  |  2001-09-27  |  11KB  |  147 lines

  1. v1.02-v1.04
  2. ------------
  3.  
  4. 1.04 is not net-game compatible with older versions. everyone need to upgrade - both servers and clients
  5. save games and demos are retained from older versions to 1.04
  6. NOTE: Installing this patch will reset your video, audio, network and game settings. This is needed to reapply new fixed settings for some configurations. Player settings, demos, save games and any scripts that you wrote will remain. (I.e., PersistentSymbols.ini is reset to all defaults.).
  7.  
  8. + rewritten the in-game server browser to hold more info and have better formatting
  9. + added sorting and filtering of server list by any column
  10. + added VIP reserved player slots on server - configured using net_strVIPPassword and net_iVIPReserve
  11. + advanced configuration for max number of players, clients, and observers
  12. + added observer password
  13. + bend-over deathmatch cheat is no longer possible
  14. + crouch-jumping deathmatch cheat is no longer possible
  15. + after switching to different mod when joining a network game, you are not asked for player and settings once again
  16. + added chat message notification sound
  17. + added simple and configurable batch command scripts
  18. + new UDP-only RCon protocol and accompanying RCon program
  19. + added ListPlayers() and KickByName() console commands
  20. + added Restart() and NextMap() commands for DedicatedServer
  21. + reporting only public slots to server browser, without VIP slots
  22. + enabled client side demo recording
  23. + added banning by ip and/or playername 
  24. + added net_bReportICMPErrors for not reporting WSAECONNRESET
  25. + added +quickjoin option for not asking about players and netsettings when connecting with +connect from the command line
  26. + menu colors and appearance can now be customized from a mod
  27. + script gfx-advanced... had wrong 'applyrendering.ini' invocation
  28. + connecting from within SeriousSam browser to server with different port didn't work
  29. + model overbrighting is now supported on cards that support GL_TEXENV_COMBINE extension - disabled by default
  30. + added transparent polygons on world (transparency doesn't have sorting problems like translucency)
  31. + added +server command line option
  32. + disabled frontclipping cheat
  33. + strafe FB
  34. + fixed problems with smooth sound change
  35. + scripts for custom shortcuts in SeriousEditor were missing in the installation
  36. + added numeric, align and filter dialogs for vertices
  37. + fixed crashing when changing view cfg during test game in SED
  38. + auto create mip models created invalid mappings for lower mips
  39. + SelectByTextureIn World/Sector wasn't selecting pretenders
  40. + fixed forcefield maxvelocity bug
  41. + fixed crouching under a touchfield
  42. + manual triangulation crashed in some occasions
  43. + removed stretch limit of 100
  44. + polygons with vertices that already have coordinates as merge target vertex don't have to be triangularized
  45. + added ATI Truform support when rendering models
  46. + ability to remove some particles from rendering (if shadow is black)
  47. + fixed some problems with demo recording
  48. + shadow map size info didn't count for invisible polygons and non translucent portals
  49. + added geometry exporting to .raw format from SEd
  50. + default polygon properties popup menu was wrong
  51. + added ability to import and insert object or list of objects with auto CSG applying
  52. + when a file is missing during dependency extraction, the file that referenced it is now reported
  53. + Shift+Fn shortcut scripts didn't work
  54. + ability to swap texture layers
  55. + exporting mark for equilized textures on stock dump
  56. + polygon filter for angles and coordinates
  57. + added CModelObject::StretchModelRelative()
  58. + added dynamically customizable model collision boxes per entity
  59. + max velocity clamping for gravity and force fields didn't
  60. work
  61. + keeping track of build version that created the demo currently played.
  62. + GetTimeStamp() didn't close the file.
  63. + added auto updating of displace map (on terrain primitive)
  64. + ptr for visibility sector flags wasn't initialized
  65. + added visibility tweaks flags per sector and per worldbase entity (classification and visibility include/exclude)
  66. + fixed crashing when joining layers
  67. + fixed problem with naming the last property
  68. + hiding/showing of sectors only in sector mode
  69. + added another csg type check for second layer null
  70. + re-enabled polygon joining
  71. + fixed not removing unused textures from pretender portals
  72. + added ability to paste as projected for all three texture layers
  73. + added important entity interface for entity browser
  74. + fixed unknown texture animation key-word
  75. + added transformation matrix for importing 3d objects.
  76. + added link tree browser
  77. + added update brush command
  78. + added show entity names option
  79.  
  80.  
  81. v1.00c-v1.02
  82. ------------
  83.  
  84. 1.02 is not net-game compatible with older versions. everyone need to upgrade - both servers and clients
  85. save games and demos are retained from older versions to 1.02
  86. NOTE: Installing this patch will reset your video, audio, network and game settings. This is needed to reapply new fixed settings for some configurations. Player settings, demos, save games and any scripts that you wrote will remain. (I.e., PersistentSymbols.ini is reset to all defaults.).
  87.  
  88.  
  89. + automatic switching to proper mod when joining a network game
  90. + fixed server restart when one player leaves due to a "Port Unreachable" ICMP packet. (happened behind some routers)
  91. + after a level-change, server used to drop players with slower computers (if they were slow at loading the new level)
  92. + added remote administration. use net_strAdminPassword to set administration password. use Admin(<command>) to remote execute a console command on the server that you are connected to. (example: /Admin("NetworkInfo();") will give you list of connected players and their ips)
  93. + scripts for custom shortcuts in SeriousEditor (F2, F3, F4, Shift+F2, Shift+F3, Shift+F4, middle mouse) were missing
  94. + 32bit sound mixer with automatic sound normalizer - prevents sound clipping and noise in extremely large fights
  95. + fixed volume interpolation bug that caused some sound artefacts when moving quickly around a sound source
  96. + added support for 2nd mouse. first mouse must be plugged in PS/2 or USB port and the second one must be plugged in a COM port. inp_i2ndMousePort controls the COM port number. note that the second mouse must _not_ be installed in windows, but the com port _must_ be installed (if in Win2k or WinT). use 'customize controls/load predefined settings' to load default settings for the second player. many thanks to Boris Pereira from Doom Legacy project for giving us info on how to read the second mouse.
  97. + fixed wrong reporting of sound memory usage. some sounds were reported as taking less memory than they really do.
  98. + added frame buffer control. you can control number of color/alpha/depth/stencil bits using cvars: gfx_iColorBits, gfx_iAlphaBits, gfx_iDepthBits, gfx_iStencilBits. use ApplyDisplayMode() to put your new settings to effect.
  99. + textures can now be exported even if special effects (dithering, sharpening...) are enabled, or if texture size is cut down. the result of exporting will always be original texture without effects or size reduction. (no more 'Cannot export texture with changed frames' problem).
  100. + pretouching with 16 pages skip - should offer better performance on Win9x (if you use pretouching)
  101. + viewbobbing on/off option added
  102. + if infinite ammo was on, ammo-dropping (at Alley Of The Sphinxes) caused player to be unable to use the weapon for entire game
  103. + added coop respawing in-place option. player respawns at place of death if killed by a monster. if killed by some environmental hazard (spikes, abyss...), player respawns at standard respawn place as usual. you can force normal respawning if you hold down 'use' button while respawning.
  104. + fixed occasional server crash on receiving CRC check response from client
  105. + shielded with extra checks against netwok message overreading and overwriting
  106. + if 'ded_bRestartWhenEmpty' is set to 0, dedicated server will retain current map when all players leave
  107. + added extra shielding against compression=2 crashes on server
  108. + unintentional actions found - was a bug with LinkSys routers - users have to upgrade to latest firmware
  109. + fixed mesage corruption and possible crash when multiple blocks are received with one TCP port read
  110. + added option for disabling singleplayer/splitscreen or highscore menu for mods
  111. + added mth_fCSGEpsilon for workarounds for CSG errors in some situations 
  112. + added hud_bShowMessages - use to turn off the NETRICSA message notification if it irritates you
  113. + added environment mapping on world polygons
  114. + added forcefields (similar as gravities, but used for things like water flow, etc.)
  115. + added bitfield entity property type. declare as an enum, but with 'flags' keyword instead of 'enum' keyword.
  116. + triangulate polygons now works on entire polygon selection
  117. + automatic texture aligning on one or both axis
  118. + fixed crash when putting a lightning entity on world
  119. + added flag for surround sound in SoundHolder entity
  120. + fixed last marker in WorldBase for fog, haze, mirror, gravity.. (didn't work)
  121. + added console function PlayDemo(<demofilename>)
  122. + added MOD DLL extension for testing mods without using mod dir. A suffix can be appended to entity and game dlls. It is read from file 'ModExt.txt' in mod dir (for SeriousSam.exe) or from regkey HKEY_CURRENT_USER\Software\CroTeam\WorldEditor\General\ModExt (for SeriousEditor.exe).
  123. + random select, random deselect and random orientation options in entity browsing dialog
  124.  
  125.  
  126. v1.00-v1.00c
  127. ------------
  128.  
  129. 1.00c is net-game compatible with 1.00
  130. save games and demos are retained from 1.00 to 1.00c
  131.  
  132. + sometimes when sharp turning is on, view used to start spinning wildly, especially when changing gravities
  133. + dedicated server now supports mods
  134. + using Serious Editor no longer resets options for Serious Sam
  135. + dedicated server initialization file (Scripts\Dedicated_startup.ini) was missing
  136. + rendering electro-fish lightning attack crashed in some rare situations when player ran away from the fish
  137. + audio options were not saved
  138. + joystick auto-disable is now off by default - some drivers report this erorrneously
  139. + network connection between different versions (USA-Europe and similar) didn't work. both server and client need this patch in order for connection to work
  140. + inability to determine CPU speed on some Win2k machines cause crashing with division by zero when starting
  141. + after switching the wide screen option off, mouse pointer would block in the upper part of the screen sometimes
  142. + added controls for gamma, brightness, contrast and posterization (gfx_fGamma, gfx_fBrightness, gfx_fContrast, gfx_iLevels) - only on Win9x and Win2k systems and on cards that support those options
  143. + increased number of credits options for coop games in the game options menu
  144. + added support for old Ati RagePro - it is slow, but it works (must use ogl_iFinish=3)
  145. + couldn't change player appearance and options for some players in split screen in some occasions
  146.  
  147.